
Jack Daniel’s – wizualizacja produktu w miejskiej przestrzeni
Ten projekt powstał jako demonstracja możliwości nowoczesnego pipeline’u realtime, pozwalającego w bardzo krótkim czasie tworzyć efektowne prezentacje produktów osadzonych w realistycznym, tętniącym życiem otoczeniu.
Na potrzeby realizacji przygotowałem model kasetonu zewnętrznego Jack Daniel’s w programie 3ds Max, a tekstury stworzyłem w Quixel Mixer. Całość została wyrenderowana w Unreal Engine, który doskonale sprawdził się jako niezwykle szybkie narzędzie do tworzenia wysokiej jakości animacji i wizualizacji w czasie rzeczywistym.
W projekcie wykorzystałem również assety z pakietu City Sample dla Unreal Engine, dzięki którym mogłem umieścić produkt w dynamicznym środowisku pełnym ruchu ulicznego, przejeżdżających samochodów i spacerujących ludzi. Zależało mi na pokazaniu, jak szybko można stworzyć realistyczną, filmową scenę bez konieczności budowania całego świata od podstaw.
Finalny montaż oraz udźwiękowienie wykonałem w After Effects. Część dźwięków została zarejestrowana bezpośrednio podczas renderowania scen miejskich, co nadało całości bardzo naturalny klimat. Pozostałe efekty dźwiękowe pochodziły z darmowych źródeł i zostały przeze mnie odpowiednio zmiksowane oraz połączone z muzyką w tle, tworząc spójną, filmową atmosferę projektu.
