
Od architektury do fotorealistycznej grafiki 3D
Urodziłem się 24 lipca 1972 roku. Od najmłodszych lat interesowałem się rysunkiem, komputerami, elektroniką oraz sportem. Z czasem pasja do tworzenia i technologii przerodziła się w moją drogę zawodową.
W latach 1994–2000 studiowałem na Politechnice Białostockiej na Wydziale Architektury, na kierunku Architektura i Urbanistyka. W tym okresie odkryłem świat grafiki 3D, który szybko stał się moją największą pasją.
Ukoronowaniem studiów była praca dyplomowa pt. „Projekt rezydencji na wulkanie”, wykonana pod kierunkiem mgr. inż. arch. Andrzeja Chwaliboga. Projekt został nagrodzony I Nagrodą w konkursie „Dyplom Roku 2001” w kategorii „Nowa myśl w architekturze”, organizowanym przez SARP Białystok. Otrzymałem również Dyplom uczestnictwa w konkursie o Doroczną Nagrodę SARP im. Zbyszka Zawistowskiego.

W latach 2004–2007 opracowałem kilka projektów architektonicznych, które zostały zrealizowane, m.in. projekty budynków mieszkalnych, wnętrz komercyjnych oraz modernizacji obiektów zabytkowych w Białymstoku i Łodzi.

W latach 2004–2012 pracowałem w firmie Key Company Sp. z o.o. w Białymstoku jako grafik 3D. Zajmowałem się projektowaniem, tworzeniem fotorealistycznych wizualizacji oraz przygotowaniem plików do produkcji.
Od 2012 roku pracuję w firmie Kursor Horodeńscy Sp. j. w Białymstoku jako grafik 3D. Tworzę projekty, wizualizacje fotorealistyczne oraz materiały produkcyjne.
Większość realizowanych przeze mnie projektów z branży POS została wdrożona do produkcji seryjnej.
Nieustannie rozwijam swoje umiejętności i poznaję nowe technologie. W codziennej pracy korzystam m.in. z takich narzędzi jak: 3ds Max, Blender + OctaneRender®, Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator, After Effects, Substance 3D Painter), Unreal Engine, Quixel Mixer, Marvelous Designer, AutoCAD, CorelDRAW czy ZBrush.
Wspieram swoją pracę również rozwiązaniami opartymi na sztucznej inteligencji, wykorzystując m.in. GPT, Perplexity, Gemini, Vertex AI, Kling AI i inne nowoczesne narzędzia.
Przez lata pracowałem z wieloma technologiami i aplikacjami, których trudno byłoby dziś wymienić. Zawsze chętnie uczę się nowych narzędzi, jeśli pomagają przyspieszyć pracę, zwiększyć jakość projektu lub otwierają nowe możliwości twórcze.

